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現在のこのページの情報は、littleMaidMob(1_2_4-1)時のものです。 littleMaidMob関連リンク 2chスレMinecraft Texture・MOD総合http //find.2ch.net/?STR=Minecraft+Texture%A1%A6MOD%C1%ED%B9%E7※littleMaidMob専用スレッドではありません。 Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラムトピック - [1.2.4]littleMaidMob & イカトリテイム他http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=176 MOD名 littleMaidMob 製作者 メイン制作者→非公式日本フォーラム:MMM氏=2chMOD総合スレ:151氏、そしてマルチモデル、テクスチャ提供者の有志の方々 配布場所 上記フォーラム内 前提MOD 【ModLoader】 ※【AudioMod】があれば若干の設定変更が可能 使用Block ID なし 使用Item ID なし 使用Sprite ID なし 使用class なし 目次 littleMaidMob関連リンク このMODについて littleMaidMobの導入方法 効果内容littleMaidMobで使うことになる主なアイテム 契約メイドについてメイドインベントリ(スカートの中の秘密のポケット) メイドへの指示 自由行動の指示 赤石動力探知の指示 敵対mob、トリガーアイテムの指定 雇用の仕組み ストライキ メイドの見た目や音声の変更注意点 他のMODとの競合情報 不具合対応見送り このMODについて 手懐けるとサポートキャラクターとなる新Mob「littleMaid」を追加するMOD。 広大すぎる世界にたった一人という孤独なシングルプレイヤーに安らぎと潤いを与えてくれます。 ただしネザーやジ・エンドや新Dimension追加系MODへの世界線移動には非対応。 実用的な機能が数多く搭載されているので、旅のお供に、お留守番に、愛玩用にと幅広い運用が可能。 ※そんなに孤独ではないマルチプレイヤー向けにも有志によるマルチプレイ対応版が存在します。詳細は下記リンク参照。 関連MOD 作者 メイドさんやオオカミに名前をつけるmod その名の通り、このMODで追加されるネームプレートで名前が付けられる。 yuyu氏 PlayerFormLittleMaid プレイヤーの姿をlittleMaidに変える。直接littleMaidMobと関連した機能があるわけではない。 モドチュー氏 マルチプレイ用littleMaidMob 有志によるSMP対応版。公式jar用とbukkit用の開発が着手されている。解雇、命名などマルチ版特有の機能もある。 jar用:+LIZ+氏bukkit用:nagisawa氏 ※関連MODについてのコメント等はそれぞれの該当フォーラムにお願いします。 littleMaidMobの導入方法 + ... ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 まずMod Loaderと、必要なら同フォーラムにあるAudioModもダウンロードする。 配布フォーラムのDownLoadリンクから、littleMaidMob-(最新Verナンバリング).zipをダウンロードする。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zに3.で見つけたminecraft.jarをドラッグ&ドロップして展開。※解凍はしない。 展開したminecraft.jarの中にMETA-INFというフォルダがあるなら、削除。 ModLoaderのZIPファイルを解凍。中身全部を展開したminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 AudioModのZIPファイルも解凍。ModLoaderの時と同じ手順でドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを展開していた7zを閉じる。 一度マインクラフトを起動し、ログイン後タイトル画面まで進んだのを確認したら、ウィンドウを閉じて終了する。 先程DLした littleMaidMob-(最新Verナンバリング).zipを.minecraftフォルダ内に生成されたmodsフォルダの中に、解凍せず圧縮状態のままコピー&ペーストで放り込む。 再度マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 効果内容 フィールドに新しいMob、「littleMaid」がスポーンするようになります。 自然発生したlittleMaidを、ここでは野生のメイドと呼びます。 野生のメイドはプレイヤーに対して中立なので、遭遇しても攻撃してはきませんが、こちらから攻撃すると敵対状態となり反撃してきます。 倒すと砂糖、稀にスライムボールやカカオ豆をドロップすることがあります。 落ちているアイテムを拾って持っている場合もあり、倒すとそれも同時にドロップします。 野生のメイドに対してケーキを右クリックで使用すると、ハートのエフェクトが出ると同時にテクスチャに変化があり、 「契約メイド」にすることができます。狼の餌付けとほぼ同様ですが、ケーキは一つ与えれば契約が成立します。 契約したメイドにはプレイヤーをサポートする様々な機能が備わります。 littleMaidは動物と同じ扱いなので、野生のメイドは動物と同じ条件でスポーンし、また野生、契約どちらのメイドも動物の総数や湧き潰しに相互に影響を与えます。 そのため、MineCraftの仕様上バニラの動物群が発生しないバイオーム(砂漠、海洋など)で特によく見かけることができます。 ※beta1.8以降は動物のスポーン判定に大きな変更があったため、場合によっては野生メイドとの遭遇率がかなり低くなっています。どうしても出会えない場合はcfg編集でスポーン条件を緩和するか、mobEggなどのmobをPOPさせられるMODの導入を検討しましょう。 cfgで設定を変更したり他のMODを使えばネザーなどの別次元でもlittleMaidをスポーンさせることができ、行った先で愛人を囲う臨時メイドを雇用することはできます。 ただしポータルを経由して連れて行ったり、逆に連れて帰る事はできません。 littleMaidMobで使うことになる主なアイテム ケーキ(契約時に必要:消費) 砂糖(様々な用途で必要:消費)※大量に必要になるのでサトウキビ畑の設置を強く推奨 羽(自由行動の指示に必要:消費) 糸(強制連行に必要:回収可) 本(攻撃の設定に必要:消費) 染料(メイドテクスチャの変更に必要:消費) 武器(行動指示、実際の攻撃に使用:消耗あり、回収可) 防具(防御力、アーマーテクスチャの反映に必要:消耗あり、回収可) 燃料(行動指示、精錬行動に必要:消費) 食料(行動指示、治療行動に必要:消費) ポーション(行動指示、醸造行動、投薬行動に必要:投薬は消費) 松明(行動指示、照明設置行動に使用:消費あり、回収可) レッドストーン(赤石動力探知の指示に必要:消費) この他にも数種類、隠し機能に関わるアイテムが存在します。 隠し機能の用途や発動のさせ方を模索してみるのも一つの楽しみ方かも知れません。 契約メイドについて 契約メイドはドロップアイテムを回収することができます。 通常はプレイヤーの後を追うように歩き、ついて来られずに距離が離れるとワープします。 糸を右クリックで使用するとメイドの首にリードを付けて強引に連れ歩くことができます。 リードは再び右クリックすると回収できますが、無理な移動を強制しようとすると切れてしまいます。 砂糖を与えると体力がハート0.5回復します。メイドの持ち物に予め砂糖を持たせておくと、ダメージを受けた時に自動で消費して回復します。 リードは野生のメイドにも有効なので、ケーキを持ってない時でもひとまず家まで連れてくることはできますがどう見ても誘拐です。 メイドインベントリ(スカートの中の秘密のポケット) プレイヤーが素手、またはメイドに直接使用するアイテム以外の物を持った状態で契約メイドを右クリックすると、専用の「メイドインベントリ」が開きます。弓矢、バケツは誤爆に注意。 アイテムの受け渡しの他に、メイドに防具を装備させたり、現在の体力や指示状態を確認することができます。 防具は胴、腰、脚の3つが装備可能で、プレイヤー同様にAPが付与されますが、ダメージを受けると防具が損耗するのもまた同様です。 メイドへの指示 契約メイドに右クリックで砂糖を与えると、与える度にパッシヴ状態とアクティヴ状態が切り替わります。 そして、契約メイドはメイドインベントリの一番左上のマスに入っているアイテムを手に持つことができます。 特定のアイテムを手に持たせてアクティヴ状態に移行させると、手に持ったアイテムに対応した行動を取るようになります。 インベントリの表示 行動パターン 対応アイテム Fencer 護衛役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。"unlimited sugar works"(その体はきっと砂糖で出来ていた。) 剣(※) Archer 後方支援役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。攻撃には矢を消費します。アマゾネスなメイドです。 弓(※) Bloodsucker 通り魔です。EnemyやUnknownに指定されているmobを攻撃します。他のMODでペットにしたMobなども本でFriendlyに設定しないと標的になるので注意が必要です。『オーダーは依然として見敵必殺だ!』 斧(※) Ripper 毛刈り係です。近くに羊がいると本能的に羊毛を刈りに行きます。さながら追い剥ぎです。 ハサミ Healer 救護係です。満腹度や体力が減るとアイテムで回復し、プラス効果のポーションを自動で使ってくれます。アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、消耗分より回復量の多いアイテムは使用しません。ポーションは効果を切らすまいとあらゆる種類をグイグイ飲ませてきます。腐った肉やおクスリのおかげでご主人様は今日も元気。 ケーキ以外の食べ物、薬効のあるポーション Torcher 照明係です。暗がりに行くと持っている松明を設置します。でもご主人様が先に行ってくれないと怖いの。 松明 Cooking 料理当番です。近くにかまどがあると自動でインベントリ内の精錬可能アイテムを全て精錬し、終わると次の指示を待ちます。アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、精錬後の回収や燃料の補充も自動なので、手作業よりロスの少ない精錬が可能です。鉄を焼こうがガラスを焼こうがメイドさんがお料理と言ったらお料理です。 石炭、棒、苗木などのかまどの燃料になるアイテム Pharmcist 薬剤師です。料理当番と同様に近くの醸造台で手持ちアイテムから醸造を開始します。※ただしVer1_2_4-1現在、挙動がややバギーなドジっ子のためまともに機能させるには根気が要ります。失敗しても泣かない。 水入り瓶、未完成のポーション Escorter 基本のアクティヴモードです。遠くに落ちてるアイテムでも積極的に拾ってきてくれます。家計の節約もメイドの使命。 手ぶら、上記以外のアイテム Waiting パッシヴモードです。指示された位置で待機します。お帰りなさいませご主人様。 持ち物を問わず、アクティヴからの移行 ※任意のアイテムをトリガーに設定することも出来ます。 攻撃指示の場合、剣や斧といった武器が壊れた場合は次に攻撃力の高い剣や斧を使い、剣や斧が無くなると次に攻撃力の高いツールを使用します。 これらの行動指示以外にも、特定のアイテムを使用したり持たせたりしておくと特殊な行動を取ることがあります。(※隠しモード) 自由行動の指示 上記の行動指示とは別に、アイテムの羽を右クリックで与えることで、その場での自由行動の指示とキャンセルができます。 自由行動を指示するとインベントリの行動指示に「F-」の表示が付いて、指示された位置から一定範囲を歩き回るようになります。 アイテムを見つけて拾ったり、道具を用いた指示もその行動範囲内で実行しますが、プレイヤーには追従してこなくなります。 WaitingとEscorterはどちらもFreedomとなり、アイテムを拾うなどして持ち物がいっぱいになると、一部のアイテム以外のものは勝手に近くのチェストにしまい込むようになります。 自由行動中はリードで連れ出そうとしても一定範囲外には出られずリードが切れてしまいます。 日中の雪原に連れていって自由にさせると遊び始めます。メイドさんにだって休暇は必要なんです! 赤石動力探知の指示 自由行動中にアイテムのレッドストーンを右クリックで与えることで、赤石動力探知の指示とキャンセルができます。 赤石動力探知を指示するとインベントリの行動指示に「Tracer」または「T-」の表示が付き、ONのレッドストーントーチを探知してその方向に歩いていきます。 前方5マス下2マスほどが探知範囲となり、一定のルートを巡回させることなどが出来ます。 RSトーチを床下に埋めれば経路を隠すことができますが、その場合は段差があるとうまく反応しない場合があります。 敵対mob、トリガーアイテムの指定 アイテムの本を右クリックで与えることで、戦闘設定を変更することができます。 Enemyは攻撃対象(発見し次第攻撃)、Unknownは反撃対象(敵対されたら攻撃)、Friendryには一切攻撃しません。 厄介な敵には無闇に近づかない、逆に見つけたら即討伐などmobごとに指定しておくといいでしょう。 1_0_0-3から、トリガーを指定することで任意のアイテムでも戦闘状態へのアクティブ化ができます。 武器を追加するMODなどを導入した時は活用してみましょう。 雇用の仕組み 一度契約してしまえば、そのメイドはダメージを受けて死亡しない限りその後もずっと契約メイドであり続けます。 ただし、各種サポート行動を指示したり、指示を聞く状態を維持し続けるにはお給料(砂糖)が必要になります。 契約メイドに砂糖を右クリックで与えると、1個につきゲーム内時間で1日(実時間で20分)雇用期間が伸びます。雇用期間の最大値は七日間です。 しかし給料の先払いは可能で、予め砂糖を持たせておくと、雇用期間が過ぎる時に自動で消費して雇用期間を維持し続けます。 ※ただしメイドに砂糖を持たせていると、つまみ食いをされることがあります。 ストライキ お給料である砂糖を与えないまま雇用期間を過ぎると、給料未払いによる「ストライキ状態」になります。 ストライキ状態になった契約メイドは行動が自動的にFreedomに移行し、砂糖による指示も羽根による指示も聞かなくなります。 一度ストライキを始めてしまったらもうお給料だけでは言うことを聞いてくれないので、再度ケーキを与えてご機嫌を取りましょう。 メイドの見た目や音声の変更 メイドインベントリで表示されているメイドをクリックすると、右クリックで装備している防具の、左クリックでメイド自身のグラフィックが切り替えられます。 頭用の防具は装備こそできませんが、インベントリ内に持たせておくと外見に変化が現れます。 多様なデザインが用意されており、また専用のデータを追加することでバリエーションを強化できます。 カラーリングの変更 契約メイドに対して染料を使用すると、その色に対応したテクスチャ(16種類)に変化します。上塗りもできます。前述のメイドのグラフィック切り替えは色ごとにそれぞれ用意できるので、色とデザインの組み合わせでお気に入りのメイドさんを探してみましょう。 外見データの追加 作者様や有志の方々がフォーラムで配布している専用パックを導入することで、更にいろんな格好のメイドさんを追加できます。 1.テクスチャパック 単純にメイドさんを塗り替えるだけのデータです。導入は最も簡単で、DLしたzipをmodsフォルダに格納すれば、前述の左右クリックでのグラフィック切り替えに反映されます。 2.マルチモデル メイドさんのデザインを体型ごと変えるデータです。大きいのや小さいの、垂れ耳やアホ毛、果ては人外スタイルなどがあります。 特定のマルチモデル専用テクスチャパック、というものもあります。マルチモデルの導入はやや複雑なので、詳しくはフォーラムを参照のほど。 またはMODのzipファイル内にあるテクスチャデータを直接差し替えることでも、メイドのスキンの追加と変更が可能です。 音声データの追加 さらにAudioModが導入してあれば、同様にファイルの追加でメイドの音声(鳴き声?)をデフォルトから変更することができます。 1.サウンドパック メイドさん用に用意されたボイス詰め合わせです。 2.サウンドパックとテクスチャパックの連動 cfgファイルで設定することで、「特定のテクスチャパックの時には特定のボイス」を適用させることができます。 これらの導入はテクスチャやマルチモデルより複雑な工程になるので、導入する場合はやはりフォーラムの投稿や同梱Readmeを熟読しましょう。 導入法についてのフォーラムコメントはこちら。 注意点 感圧スイッチやトラップドア、フェンスゲートなどがあると、開閉状態や当たり判定に関係なく1ブロックの障害物とみなしてジャンプで超えようとします。しかし充分な空間がない場合はジャンプしても通れないと判断し、実際には通れたとしても通路だと認識しません。リードを用いて先導したり、天井を高くすれば通らせることができます。ちなみに開いているドアはそのまま通り抜けてきます。 はしごの昇り降りには向いていません。高低差が小さいとついて来ずに置いてきぼりになり、大きすぎてもワープできる位置関係になるまでやっぱり置いてきぼりになります。階段ブロックや段差掘りなどの徒歩で昇り降りできるルートを用意することで対処できます。 Healerは回復量1以下の食べ物を持たせていても満腹までは食べさせてくれません。これはHealerの回復基準が「満腹になるまで」ではなく「(体力が自動回復しない)満腹度9未満の状態を解消するまで」のためであり、MODの仕様です。 Healer、Torcherのメイドは砂糖を与えてwaiting状態にしても、条件を満たすと持っているアイテムを使用します。 狭いところや壁際で体型(接触判定)が大きくなるマルチモデルに外見を変更すると、その場で壁にめり込んで猛烈にダメージを受けてしまうことがあります。 ボートでスピードを出しすぎると、メイドは追従しきれずワープできる陸地もないため有効チャンク外に置いてきぼりになってしまうことがあります。はぐれた時は出発地点付近まで引き返してみましょう。何とか連れて行きたいときはリードを付けてあげると多少改善されます。 Escorter、Torcher以外のメイドはアイテム回収に積極的ではないので、メイドが倒したMobのドロップやRipperが刈った羊毛のドロップも運が悪いと放置されます。 またEscorterであっても、届かない位置のアイテムに気を取られて他のアイテムの回収が疎かになることがあります。(木を伐採したら葉ブロックに引っかかった苗木の下で立ち尽くしたまま、落ちてる他の苗木に見向きもしないなど) 他のMODとの競合情報 IDも既存classも使用していない、極めて競合しにくいMODです。 10個以上もの大量にMODを入れるでもしないかぎり、競合が生じる事はほとんど無いでしょう。 メイドに他のMODで追加されたアイテムを装備させたり持たせたりしてもある程度は認識して正しく使用しますが、動作に特殊な処理を挟むものは本来の性能や機能を発揮しない場合があります。 以下は機能的な競合報告のあったMODです。 影響が大きいため同時導入が推奨されないMOD 【Zombie Awareness】【Turret Mod】 Mobの索敵の仕様が変わるためメイドの索敵もまともに機能しなくなってしまう。 影響はするが規模が小さいため同時に導入しても問題の大きくないMOD 【Balkon's WeaponMod】 追加近接武器は右クリックを用いた投擲や溜め攻撃などの特殊な機能があるため、ただ殴るだけのメイドには使いこなせない。 特にフレイルは鬼門で、プレイヤーも手に持っていないと鉄球を飛ばさない等、メイドに持たせると処理の関係で不具合が出るおそれがあり非推奨。 逆に言えば射撃武器はメイドに持たせてもそこそこ活躍する。 【SDK'sGuns】 メイドが撃った銃の反動がプレイヤーに伝わってしまう。 MMM氏作 MC1.1用lMM対応パッチ←UPされていたloda.jp閉鎖に伴い配布終了(3/31) kudoCF氏作 MC1.2.3対応パッチDL←1.2.3用SDK対応パッチをkudoCF氏が作って下さいました。dropboxのため6/18で配布終了予定。 いずれも導入は自己責任で。 不具合 Pharmcistにすると醸造を開始するが、水入り瓶は複数回の醸造を経て完成形になるので醸造をループさせてしまう、メイドインベントリの配置次第では勝手にお給料の砂糖を配合して俊敏orありふれたポーションにしてしまう、かまどの燃料になるアイテムも配合しようとしてしまう、などの不具合がある。(1_2_4-1で確認)↑一応、持たせるアイテムの数や種類や配置に注意を払えば目当てのポーションを作ることもできるが、手間がかかり量産には向かない。 対応見送り プレイヤーが一部のアイテムを手に持ったままメイドインベントリを開くと、その場でアイテムを使用してしまう。バケツ類、食料類、ポーション類、投擲物、弓で確認。右クリックで使用するアイテムが主な対象となる。↑GUIの処理上の仕様 スライムやマグマキューブはどんなにご主人を足蹴にしようとも敵対mobと見なさず反撃もしません。ご主人様ったらあんなに楽しそうに持ち物ばら撒いちゃって(´∀`*)ウフフ↑敵対処理の方式の問題でMinecraft側の仕様↑Bloodsuckerだけはスライムを攻撃出来る様になりました。 1_2_4-1現在、メイドさんはゾンビ、スケルトン、クリーパーには何もしなければ狙われることがない。これはMinecraft本体側の仕様変更によって新しいAIが適応されたことが原因。スケルトン、クリーパーは攻撃を受けると反撃をするが、ゾンビに限っては反撃さえもしない。(プレイヤーと村人以外襲わなくなった為)現在MMM氏は多忙のため、対応は見送りです。 手に持った小麦に動物が目をつけて近寄ってくると、戦えるメイドはそれを敵意とみなして一転攻勢に出ます。うーん、愛が重い。↑MC本体の仕様変更により1_2_3-1で改善。↑AIの仕様変更によりメイドさんが動物に対してタゲを取れなくなっている様子。 クリエイティブモードでは間にあるブロックを無視してメイドに左右クリックが届く↑MC本体の仕様変更により1_2_3-1で改善。 こっそり + ... 注意! ここから先は特にreadme等で公表されていない隠し機能のネタバレがあります!どうしても知りたい方以外はサトウキビ刈り作業に戻ることをお勧めします。 + ... 隠しモード:Detonator + ... メイドの手にTNTを持たせて砂糖でモードを切り替えるとDetonatorになります。 敵対Mobに殴りかかるようになりますが、反撃を受けるとその場で自爆します。 例えダイヤフル装備+砂糖満載でもそのメイドは助かりません。 さらにTNTを複数所持していた場合、自爆する時に全て点火してからその場にばらまくため 周囲の地形に甚大な被害を及ぼします。無論ご主人様自身もその被害の例外ではありません。 隠しモード:BlazingStar + ... メイドの持ち物に火打石と打ち金がある状態で、弓を手に持たせてモードを切り替えるとArcherではなくBlazingStarになります。 このモードではBloodsuckerのようにFriendlyに設定してない全てのMobに対して攻撃するようになり、 撃ち出す矢は火矢となって燃焼効果を与えるようになります。ただし撃つたびに火打石と打ち金の耐久値を消耗します。 砂糖よりテンションが上がる粉 + ... 通称"オーバードライブ" メイドに右クリックで火薬を与えると、メイドの身体が赤く光り、 戦闘を役割とするメイドさんは、少しの間だけ非常に素早く動けるようになります。トランザム! 砂糖と違って1クリックで手にしていた火薬のスタック分を全て与えてしまうので注意が必要です。 与えた量によって効果時間が伸びますが、大量に与えたからといって劇的に伸びるわけではありません。 というかあまり長続きはしません。 ハサミに秘められし魔力 + ... Ripperモードのメイドはクリーパーを察知すると、身体が赤く光り非常に素早い動きでまとわりつこうとします。 まとわりつかれてる間はそのクリーパーは爆発することができないので、比較的安全に対処することができます。 ただし、注意してほしいのは複数のクリーパーをメイドさん一人では対処しきれない事があるという所です。 更に、まとわりついてる間はハサミの耐久値を激しく消耗するため、対処が間に合わないとひどい目に遭うことも。 あ、それ拾えるんだ + ... 通常は拾えないはずのスケルトンが射って外した流れ矢も、メイドさんなら回収することができます。ちょっと得した気分。 なんか生えたり被ったり + ... メイドインベントリの右下隅にキノコやカボチャなどの一部の植物系アイテムを配置すると、メイドさんの外見に変化が生じます。 カモフラージュ! 嘘の先にあるもの + ... littleMaidMobを導入すると実績も一つ追加されます。気付いてたかな? lMMの導入が正しくできているかの指標にもなります。 ※隠し要素はここに載っているもので全て明らかになったのかは定かではありません。また、VerUPにより新しい隠し要素が追加される可能性もあります。全てはメイドの神、MMM氏の御心のままに。
https://w.atwiki.jp/englishwikiwiki/pages/15.html
Dear Sara, Thank you for your mail about your new restaurant. When you come to Japan, I d like you to eat ”sushi,” which is a traditional Japanese food. It consists of raw slices of fish on top of small vinegared rice balls. I recommend you to eat some ”sushi” at ”Tsukiji,” which is a fish market in Tokyo, Japan It s a famous place and recognized as the center for the freshest fish and “sushi.” If there aren t abundant fish in your country, you can use meat or vegetable substitutes for them. Therefore, I think ”sushi” will help your restaurant dishes. I also recommend you come to Japan in August because that is the time of the year when a newly harvested crop of rice is available and it tastes the best! Personally, I suggest that you learn how to make ”miso soup.” Japanese people usually eat it. ”Miso soup” also goes exceptionally well with ”sushi.” I m sorry I can t accept your invitation to your restaurant in July due to my job. However, I ll be happy to go there in September! I m looking forward to meet you. Best regards,
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3030.html
maimai 機種:AC 作曲者:多数 発売元:セガ 発売年:2012年 概要 セガの音楽ゲーム。洗濯機みたいな台を使ってプレイするのが特徴。 楽曲はオリジナルのほかにJ-POPやセガの昔のゲーム音楽なども収録されている。 現在『maimaiPLUS』 →『maimai GreeN』→『maimai GreeN PLUS』 →『maimai ORANGE』→『maimai ORANGE PLUS』 →『maimai PINK』→『maimai PINK PLUS』 →『maimai MURASAKI』という具合にバージョンアップを重ねている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナル曲 Sweets×Sweets 金谷裕一 歌:Team-D 虹と太陽 GOSH 歌:manami True Love Song Kai 原曲:バッハ「G線上のアリア」歌:manami 炭★坑★節 歌:光吉猛修 ネコ日和。 Kai 歌:能登有沙 BaBan!! -甘い罠- Hiro 歌:永江理奈 オレンジの夏 Hiro 歌:タクマロ Color My World GOSH 原曲:ベートーベン「悲愴」歌:瀬口寛美 We Gonna Party Cranky Lionheart Masayoshi Minoshima Acceleration READALiCE Streak ARM(IOSYS) Sprintrances Taishi air's gravity zts Starlight Disco loos feat. Meramipop ジングルベル SEGA Sound Unit [H.] maimaiちゃんのテーマ YMCK デコボコ体操第二 光吉猛修 歌:光吉猛修 体操隊 犬日和。 興野亮平 歌:森綾香 FEEL ALIVE ELEMENTAS feat. NAGISA Spin me harder D.watt (IOSYS) feat. Asana Link Clean Tears feat. Youna Fragrance Tsukasa (Arte Refact) Night Fly 発熱巫女〜ず Feel My Fire 発熱巫女〜ず ソーラン☆節 光吉猛修 炎歌 -ほむらうた- Hiro編:金子剛 歌:森山愛子 Turn around Clean Tears Black Out Tsukasa(Arte Refact) Nerverakes Taishi Endless World 興野亮平 歌:保立美和子 ぴぴぱぷぅ! Hiro 歌:小山あかり 泣き虫O'clock Hiro 歌:友香 記憶、記録 LOPIT(SEGA) Beat of getting entangled 平田祥一郎 Cosmic Train 平田祥一郎 feat.SUIMI Get Happy Jimmy Weckll Pixel Voyage 除村武志 Backyun! -悪い女- 青木千紘 歌:愛海 maiム・maiム feat.週刊少年マガジン Hiro みんなのマイマイマー ビートまりお Blew Moon t+pazolite Death Scythe SHIKI LUCIA SHIKI JUMPIN' JUMPIN' SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi L'épilogue SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi BREAK YOU!! A-One Garakuta Doll Play t+pazolite System”Z” Jimmy Weckl Monochrome Rainbow sta ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ D.watt MYTHOS Cranky feat.まらしぃ てっぺい先生 Life Feels Good Cranky CYCLES Masayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 Heartbeats RAMM feat.若井友希 End of Twilight ALiCE'S EMOTiON feat. 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YURiCa/花たん 空威張りビヘイビア un c・ろん×じーざすP Our Wrenally t+pazolite DETARAME ROCK&ROLL THEORY 箱部 なる(CV M・A・O) CHUNITHMより HERA ルゼ Selector Aliesrite* (Ym1024 feat. lamie*) 私の中の幻想的世界観及びその顕現を想起させたある現実での出来事に関する一考察 小仏 凪(CV 佐倉 薫) CHUNITHMより ドキドキDREAM!!! イロドリミドリ CHUNITHMより フォルテシモBELL 天王洲 なずな(CV 山本 彩乃) CHUNITHMより Lividi Feryquitous Imitation:Loud Lounge Ino(chronoize) その群青が愛しかったようだった n-buna feat.ヤギヌマカナ 分からない ろん×黒魔 ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ? cosMo@暴走P 四月の雨 cubesato Sampling Masters MEGA ○ ゲーム曲 DADDY MULK -Groove remix- OGR編:[H.] GROOVE COASTER ACとのコラボ曲 第8回588位2013年61位 FLOWER DJ YOSHITAKA jubeatより DRAGONLADY Nankumo/CUBE3 きたさいたま2000 LindaAI-CUE 天下一音ゲ祭コラボ曲 FUJIN Rumble COSIO Ignis Danse 増渕裕二 Scars of FAUNA 猫叉Master 第9回806位第10回326位第11回738位第12回300位第13回748位2014年111位 電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 編:COSIO GROOVE COASTER AC・太鼓の達人とのコラボ曲 RIDGE RACER STEPS -GMT remix- 編:増渕裕二 ファンタジーゾーン OPA-OPA! -GMT remix- 編:Hiro 2014年371位 オパ! オパ! RACER -GMT mashup- 編:COSIO 電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 編:増渕裕二 2014年432位 リッジでリッジでGO!GO!GO! -GMT mashup- 編:Hiro Jack-the-Ripper◆ sasakure.UK レッツゴー!陰陽師 田中敬一 新・豪血寺一族 -煩悩解放-より B.B.K.K.B.K.K. nora2r Party 4U”holy nite mix” Cranky L9 paraoka Pursuing My True Self 目黒将司 ペルソナ4 ダンシング・オールナイトより Signs Of Love(“Never More”ver.) specialist(“Never More”ver.) Time To Make History(AKIRA YAMAOKA Remix) 夜明けまであと3秒 井上拓 シンクロニカより オモイヨシノ loos feat. 柊莉杏 METATRON SHIKI Sakura Fubuki Street GOODMEN EBIMAYO conflict siromaru+cranky セガゲーム曲 Crush On You 福山光晴 In Chaos Hiro Sun Dance Hiro Beat Of Mind Hiro 源平大戦絵巻テーマソング kai JACKY [Remix] 中村隆之 きみのためなら死ねる 幡谷尚史 歌:スーパーラバーズ 怪盗Rのテーマ 大谷智哉 2012年377位 マリアをはげませ 大谷智哉 SHOW TIME 大谷智哉 Urban Crusher [Remix] Catch The Future Reach For The Stars 大谷智哉 天国と地獄 幡谷尚史 歌:スーパーラバーズ City Escape Act1 瀬上純 Rooftop Run Act1 大谷智哉 Natural Flow 小山健太郎 DO RORO DERODERO ON DO RORO 上原子友康 歌:怒髪天 御旗のもとに 田中公平 Space Harrier Main Theme [Reborn] Hiro編:佐野信義 Quartet Theme [Reborn] Funky.K.H編:COSIO Sky High [Reborn] 光吉猛修編:大久保博 Like the Wind [Reborn] Hiro編:MEGA YA・DA・YO feat.Keith WildChild Middleton [Reborn] Hiro編:古代祐三 超絶!Superlative 花田啓太朗 采配の刻 Power of order 花田啓太朗 地上の戦士 田中公平 サクラ大戦5より Ignite Infinity 小林秀聡 ファンタシースターポータブル2 インフィニティより 時空を超えて久しぶり! 安倍栄基 歌:園崎未恵 Her Dream Is To Be A Fantastic Sorceress 安倍栄基編:むらさきひろふみ 歌:菊池志穂 awake 滝澤俊輔 Terminal Storm 三草康二郎 CODE OF JOKERより Burning Hearts ~炎のANGEL~ 幡谷尚史 歌:光吉猛修 円舞曲、君に 田中公平 サクラ大戦奏組より 神室雪月花 庄司英徳 KONNANじゃないっ! ZENTA 歌:澤村遥 Mysterious Destiny 上田雅美 ベヨネッタより Riders Of The Light 山口裕史 ココロスキャンのうた ササキトモコ 音声感情測定器 ココロスキャンより Save This World νMIX 小林秀聡 ファンタシースターユニバース イルミナスの野望より Living Universe 小林秀聡 ファンタシースターポータブル2より セガサターン起動音[H.][Remix] 編:Hiro 2013年294位 Windy Hill -Zone 1 大谷智哉 ソニック ロストワールドより コトバ・カラフル 千葉 naotyu- 直樹 歌:うたよめ575 鼓動 青木千紘 龍が如く 維新!より キズナの物語 坂上庸介 チェインクロニクルより かせげ!ジャリンコヒーロー 浅野尚志 ヒーローバンクより歌:角田信朗 Outlaw's Lullaby 庄司英徳 龍が如く2より Brand-new Japanesque 庄司英徳 龍が如く 見参!より Live & Learn 瀬上純 ソニックアドベンチャー2より歌:Crush 40 Back 2 Back 長沼英樹 ソニックラッシュより The Great Journey 光吉猛修 ホルカ・トルカより Our Fighting 小林秀聡 ファンタシースターオンライン2より歌:クーナ(CV 喜多村英梨) After Burner 東京アクティブNEETs Garden Of The Dragon Kai Wonderland Warsより 檄!帝国華撃団(改) 田中公平 サクラ大戦2より 終わりなき物語 福山光晴 ファンタシースターオンライン2より歌:クーナ(CV 喜多村英梨) STAIRWAY TO GENERATION Yosh(Survive Said The Prophet) ボーダーブレイク・エックスより Last Brave ~ Go to zero MECHANiCAL PANDA ボーダーブレイクより サウンドトラック maimai ゴージャス★つめあわせBOX maimai ジューシーおとりよせBOX イベントでのみの販売で一般販売はされていない。 maimai SEGA Sounds Vol.1 -ウキウキ・わくわく・パック- maimai SEGA Sounds Vol.2 -アダルト・ヒーリング・パック- maimai SEGA Sounds Vol.3 -SEGAのゲームは宇宙イチィィィ パック- maimai SEGA Sounds Vol.4 -maimaiちゃんがえらんじゃったよ〜パック- maimai SEGA Sounds Vol.5 -GreeNはじめました〜!パック- maimai SEGA Sounds Vol.6 -Endless de ばっきゅん!泣き虫、ぴぴぱぷぅパック- 新感覚音楽ゲーム『maimai』Coming Soon!
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【Tags 19's Sound Factory Miku T tT】 Original Music Title Tears In Blue Music Lyrics written, Voice edited by 19 s Sound Factory Music arranged by 19 s Sound Factory Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Mαrvel): I m only staring at your crying face But I can t just leave it like that Until I can make you, worn out from crying, smile I will stay by your side forever Whether it s a heartbreaking or a lonely feeling, It will end right away, so don t cry anymore This sky that I look up with you is radiant than ever And seemingly lost in this glittering world If we could always see the graceful, drifting clouds, see? I ll turn your tears into the clear, blue sky s color... The twilight paints the sky crimson red Our two shadows stretch long; let s hold hands on the way home A long, long jet trail straddles the sky The sky that extends everywhere Walking line up with the two of us Forever and ever, I want to go together like that Always, always, I think about you Because I love you so much... Though a little unreliable, I really like the gentle side of yours So, always smile Your tears are just numbered; happiness will surely come to you I m praying for it This sky that I look up with you is radiant than ever And seemingly lost in this glittering world If we could always see the graceful, drifting clouds, see? I ll turn your tears into the clear, blue sky s color... Romaji lyrics (transliterated by Mαrvel): kimi no naiteiru yokogao wo tada nagameteiru sonna koto shika dekinai watashi dakedo kimi ga nakitsukarete egao ni kawaru made wa zutto soba ni ite ageru kara tsurai omoi mo kanashii kimochi mo sugu ni owaru yo dakara mou nakanaide yo kimi to miru kono sora wa itsumo yori mabushikute kirameku sekai ni mayoikondayou yasashiku nagareru kumo wo zutto miteitara hora ne? kimi no namida wa aoku sunda sora no iro ni kawaru yo... yuugure akaneiro ni somaru sora futatsu no kage nagaku nobiru te wo tsunaide kaerou sora wo matagu nagai nagai hikoukigumo dokomademo tsuzuiteru sora kimi to futari narande aruku zutto zutto isshoni itai itsumo itsumo kimi no koto wo omotteru yo daisuki dakara... sukoshi tayorinai kedo yasashii kimi no koto ga suki da yo dakara itsumo waratteite namida no kazu dake kitto shiawase ga otozuremasu youni watashi wa inotteiru yo kimi to miru kono sora wa itsumo yori mabushikute kirameku sekai ni mayoikondayou yasashiku nagareru kumo wo zutto miteitara hora ne? kimi no namida wa aoku sunda sora no iro ni kawaru yo...
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Check In このページでは、Check In(チェックイン)について解説する予定です。
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Market Analysis The Email Marketing Industry is predicted to grow at a healthy 15.2% CAGR between 2020- 2027, states the recent Market Research Future (MRFR) analysis. Email marketing is more than merely sending mails. It has various features like reporting and analytics, campaign automation, scheduling, email builders, and design tools that allows enterprises in streamlining their marketing efforts. The key benefits of email market solution is in building customer loyalty, increasing the number of leads, and increasing sales. Various factors are fuelling the global email marketing market share. As per the recent MRFR market estimates, such factors include increasing digitalization worldwide, growing number of internet users, increasing trend of digital marketing, surge in the acceptance of smartphones and tablets, growing internet penetration even in remote or distant locations, increasing use during COVID-19 pandemic, launch of 5G network facility, rise in hosted service and email marketing providers, growing acceptance of digital literacy and awareness, and cheapening of tariff rates. On the contrary, budget constraints, lack of awareness among SMEs in developing economies, lack of infrastructure in emerging economies, growing security issues, and stringent regulations related to user data privacy may limit the global email marketing market growth over the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7426 Market Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global email marketing market based on industry vertical, deployment mode, organization size, and component. By component, the global email marketing market is segmented into services and solutions. By deployment mode, the global email marketing market is segmented into on-premises and cloud. By organization size, the global email marketing market is segmented into small enterprises, medium-sized enterprises, and large enterprises. Of these, the small and medium sized enterprises will lead the market over the forecast period. By industry vertical, the global email marketing market is segmented into IT and telecom, BFSI, media and entertainment, transportation and logistics, education, food and beverages, travel and hospitality, retail and consumer goods, and others. Regional Analysis By region, the global email marketing market covers the recent trends and growth opportunity across North America, Europe, the Asia Pacific (APAC), and Rest of the World (RoW). Of these, North America will dominate the market over the forecast period. The presence of large number of enterprises, high degree of digitalization, the increase in the application of convenient marketing, and the growing inclination of start-ups towards email marketing are adding to the global email marketing market growth in the region. In Europe, the global email marketing market is predicted to hold the second-largest share over the forecast period for the rise in the number of startups and the penetration of email marketing in different enterprises in the UK. In the APAC region, the global email marketing market is predicted to grow at a fast pace over the forecast period. Rapidly increasing number of enterprises, growing adoption of digital marketing solutions, presence of largest population of email users, the presence of several reputed companies, rapid globalization, the emergence of new companies, fast growing enterprises, and the increasing adoption of various digital marketing solutions by emerging companies are adding to the global email marketing market growth in the region. In RoW, the global email marketing market is predicted to have sound growth over the forecast period. Key Players The leading players profiled in the email marketing market report include Ontraport (US), Mailjet inc. (France), Constant Contact, Inc. (US), AWeber Communications (US), Pinpointe On-Demand, Inc. (US), Kevy (US), Adobe (US), SendinBlue (France), Salesforce.com, inc. (US), ActiveCampaign, LLC (US), Klaviyo (US), HubSpot, Inc. (US), Campaign Monitor (US), Zoho Campaigns (India), and GetResponse (Poland), among others. The global email marketing market is fragmented and also competitive with the presence of many domestic as well as international industry players. They have incorporated assorted strategies to stay at the forefront and also cater to the surging needs of the customers, including collaborations, partnerships, contracts, geographic expansions, new product launches, joint ventures, and more. Additionally, these players are also making heavy investments in research and development activities for strengthening their portfolios and also creating a hold in the market. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/email-marketing-market-7426 Industry Updates April 2021- Amazon is offering email marketing tool to its sellers. Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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snowIuster ブレードマスタ 93/45/1/20 メインはsnowCure(ワテス系) 攻撃するよりも支援してる方が好きな典型的な支援体質みたいです。 今日も自由奔放にふらふらしてます。 現在はサブ育成の為、ブレードマスターで日々遺跡に篭って居ます。 性格は、某ナイト様と同じ様な性質をしています。 自己憑依、支援の勉強と言う建前の元、職服目当てで、12職全て居たりします 四葉で一番真っ白なドルイドと言われるくらい真っ白な服装を好みます 同様に他キャラも白系を基色とした服装を好みます。 (白い靴下をあんまりはいてないって?全身白よりも、服と靴の間に肌色があると両方の色が映える気がするからです♪) 北稼動橋でぼ~っとしているか、アップで公開庭、フレの庭でまったりしてます どちらかと言えばSU専、狩りをしてない時は高確率でドルイドかエレメンタラーでinしてる事が多いです 近況報告:魔術師、精霊使い、光の3SUがベース、テクニカル、エキスパートカンストしました 知り合いのエレメンタラーさんと、日々遺跡で廃狩りor1人の時は野良PTに参加して過ごしています。 全キャラ自己フル自己憑依、12職の魂ここにコンプリート コメント欄つけたぉ・x・@wikiモードに直したのでタグも使えるはずです!あとはお好みにレイアウトしてくだしぁ(>< -- (りく) 2008-01-12 22 05 11 ありりです^^ -- (snow) 2008-01-13 07 47 26 早期転職してたの?ブリーダーかなw -- (マスタ) 1964-01-17 12 00 58 30ブリダーです~マスターが私の華麗なグローブの餌食になる事が決定しましたw -- (snowCure) 2008-01-21 19 45 39 レイビングおめ~ -- (フォフォフォ) 2008-05-13 00 36 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ FELT Fluster Escape I Rebirth Story 4 お宇佐さまの素い幡 曲 舞花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/ohden/pages/1098.html
Mermaid githubでumlを使うために出てきた。 PlantUML競合。 個人的には、Markdownの中に書かん方が良かったな... https //mermaid-js.github.io/mermaid/#/ install for VSCode VSCodeを開いて、拡張機能のマーケットプレイスから Markdown Preview Mermaid Support を入れるだけ。 install後有効にしたら、新規md fileを作成。 下のようなcodeを記載し、中にmermaidのDSLで記載する。 ```mermaid``` 記載後、markdown preview(Ctrl+K、V)すると作成した図が見れる。 Ctrl+Shift+P から『Markdown プレビューを横に表示』でもok。 ただし、現状、mindmapとか一部機能には対応してないっぽい。 →確認中。 tips 更新日: 2022年12月13日 (火) 15時47分26秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ecovipwiki/pages/90.html
◆公式系 ECO公式サイト ゲームシステム紹介、アップデート情報など。ゲーム起動もこちらから。 ECO公式ブログ 公式サイトTOPのバナーからでもアクセス出来る。 実装が予定されている新要素の紹介や、運営チームからのお知らせ告知。時々攻略情報も。 ◆情報 ECO-Wiki ECOのWiki。調べ物の基本。情報量は多いが古い物も多く、データベースにも欠けがある。 VIPWiki内の攻略情報(職業案内所・狩場情報等)と合わせての使用を推奨。 調べた上で分からなければ茶室で聞くこと。 E c o l o g i e * エミル・クロニクル・オンライン 情報サイト 攻略に役立つMAP情報を公開している。 MAPの構成やNPCの位置、出現mob、ドロップアイテムなどが一目で分かるので積極的に利用したい。 えころてん ECOゲーム内露店の価格情報。基本的にはここ一本でいい。 ECO露店検索システム ーエコろリストー 露店価格情報。長年に渡って主流のサイトだったが現在は更新がほぼ止まってしまっている。 過去の価格情報を参考にするならどうぞ。 Web de 着せ替えさん Web de 着せ替えさん モンスター版 キャラクターと装備の見た目情報をブラウザ上で閲覧できる。そこそこのグラボが必要らしい。 IE非対応。Chrome推奨。火狐も大丈夫の筈。 ◆VIPっぽいもの 旧VIKI 2009年4月28日~2013年6月18日までのviki 古いページを参照するなら。 VIPで無料なMMOスレWiki 特にここにリンクを貼る必要はないのかもしれないが一応。 VIPでエミルクロニクルオンラインinフリージアWiki 滅んだ。こっちに亡命してきた人もいる。 ECOな日々(ジニ鯖で定期オークション開いてる人) http //blogs.dion.ne.jp/satoxunoeconikki/ パンツ一覧 http //ppp.atbbs.jp/panchira/mode/all/10/0